viernes, 13 de noviembre de 2009
EVALUACION DE LO APRENDIDO
Supimos de muchas paginas, aprendimos un poco más de panel de control sobre todo de Herramientas virtuales (Jclic); algunas veces necesitabamos ayuda de los lenguajes de programacón ya que la mayoría de estas actividades tenian lenguajes desconocidos.
Fuera de todo aprenfimos que la comunicación ha avanzado mucho a pasado por libros, periodicos, historietas, telefono, radio, cine, televisión y ahora el más usado el internet.
viernes, 6 de noviembre de 2009
Herramientas Virtuales
En Jclic podemos ver que es una herramienta importante para la creación de materiales, actividades educativos virtuales.
A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas.
Configuracion de Hardware
Por "configurar" se entiende en STEP 7 la disposición de los bastidores, de los módulos, de los aparatos de la periferia descentralizada y de los submódulos interface en la ventana de un equipo. Los bastidores se representan en una tabla de configuración que puede acoger un número determinado de módulos enchufables, del mismo modo que los bastidores "reales". En la tabla de configuración, STEP 7 asigna automáticamente una dirección a cada módulo. Si la CPU se puede direccionar libremente, es posible modificar las direcciones de los módulos de un equipo. La configuración se puede copiar cuantas veces se desee a otros proyectos de STEP 7. Si es necesario, también se puede modificar y cargar en una o varias instalaciones existentes. Durante el arranque del sistema de automatización, la CPU compara la configuración teórica creada en STEP7 con la configuración física (real) de la instalación. Así es posible detectar e indicar inmediatamente los posibles errores.
Parametrizar
Por "parametrizar" se entiende en STEP 7:
· Ajustar las propiedades de los módulos parametrizables para la configuración centralizada y para una red. Ejemplo: una CPU es un módulo parametrizable. El tiempo de vigilancia de ciclo es un parámetro ajustable
· Ajustar los parámetros de bus, así como los del maestro DP y de los esclavos DP, en un sistema maestro (PROFIBUS-DP).
Estos se cargan en la CPU que los transfiere luego a los módulos en cuestión. Los módulos se pueden intercambiar muy fácilmente, puesto que los parámetros creados en STEP7 se cargan automáticamente en el nuevo módulo durante el arranque.
· La ventana del equipo en la que se emplazan los bastidores
· La ventana "Catálogo de hardware" de la que se seleccionan los componentes de hardware requeridos, como pueden ser el bastidor, los módulos o los módulos interface. Para visualiza esta ventana elija el comando Ver > Catálogo.
Independientemente de la estructura de un equipo, la configuración se realiza siempre siguiendo los siguientes pasos:
1. En la ventana "Catálogo de hardware", seleccione un componente de hardware.
2. Arrastre el componente seleccionado hasta la ventana del equipo.
Lenguajes de Programacion
La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia de posiciones se le denominó "instrucciones", y a este conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador.
Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de programación, los cuales reciben su denominación porque tienen una estructura sintáctica similar a los lenguajes escritos por los humanos.
El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento. Cnsiste en la combinación de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina. Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel. La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
El lenguaje ensamblador: es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja con respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, ñadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.
viernes, 30 de octubre de 2009
No jusgues sin aprender
Una vez la encontraron llorando en el baño en un simulacro del colegio, ella no quería hablar con nadie y cuando era la hora de salir del colegio salió súper rápido sin decir una sola palabra,
Al día siguiente los profesores le preguntaron que le había pasado, porque había tomado esa reacción. Ella llorando les conto: cuando yo era pequeña estábamos celebrando mis cumpleaños y de pronto vino un humo de la cocina, era un incendio que se presento en mi casa, mis padres solo por salvarme no sabían que hacer tenían muchos nervios, ellos solo pensaban en mí. Sin embargo de nada les sirvieron los extintores porque mis padres fallecieron quemados y los bomberos como siempre nunca llegaron…a tiempo. Desde entonces me cuidan mis padres.
Y los profesores le dieron un solo consejo pero efectivo:
No cometas el mismo error de tus padres para eso practica un simulacro nunca es malo y tendrás prevención solo recuerda el pasada es pasado tu vive tu presente.
Y el cambio de la niña fue radical aprendió mucho lo que es cuidar la salud.
Precaucion = Prevencion
Erase una vez un muchacho de nombre Yofer el cual no quería prestar atención a las advertencias que le decía su madre, el colegio y los bomberos.
Un día como todos Yofer se divertía en el colegio con sus compañeras, no pensaba que sucedería algo malo, al final del día Yofer se fue solo para la casa, al haber llegado a la casa encuentra a su mama y empieza a contarle lo que hizo en el colegio, al rato la mama salió y le dijo:_Yofer ten cuidado con el agua que esta hirviendo por que puede pasar algo.
Yofer dormía por el momento cuando de repente se despertó y se pregunto de porque olía a quemado cuando se acordó era que la cocina estaba envuelta en llamas, Yofer entro en pánico y no sabía que hacer lo primero que hizo fue buscar el extintor pero la misma le dio porque no sabía como usarlo porque no presto atención a la clase de prevención.
Cuando los bomberos atendieron al llamado ya era muy tarde porque Yofer había muerto.
Fin
Posdata: Si quieres sobrevivir la prevención debes seguir.
miércoles, 28 de octubre de 2009
martes, 20 de octubre de 2009
Sistema de transmision de la comunicación
Ejemplo: Cuando dos personas establecen una conversación, teniendo en cuenta en que no pueden hablar al mismo tiempo.
La trasmision es el transporte de señal (puede ser análoga o digital) que se da de un lugar a otro, emitiendo ondas de otros tipos.
Ejemplo: la radiación es un metodo de trasnferencia de calor que no precisa de contacto entre la fuente de calor y el receptor.
Emisor: Es quien se encarga de trasmitir un mensaje, ya sea una persona o no.
Transductor: Es un dispositivo que convierte una señal de un tipo de energia en otra.
Canal: Es el camino fisico por el que se trasmite el mensaje.
Mensaje: Es aquello que se trasmite.
Receptor: Sera a quien va dirigida la información, es decir quien la recibe.
sábado, 17 de octubre de 2009
Comunicacion de la Informacion
Libro:
Un libro tiene muchos usos: enseña, entretiene, emociona, ilusiona, agota, divierte, introduce nuevas realidades, nuevos mundos, acompaña, nos hace reflexionar, reír y llorar además de esto Un libro es una colección de uno o más trabajos, escritos, usualmente impreso en papel y envuelto en tapas para proteger y organizar el material que contiene. Como tal, es uno de los formatos más antiguos de difusión de información que aún se conservan.
Periódico:
El periódico es la publicación periódica que presenta noticias (crónicas, reportajes) y artículos de opinión o literarios. Los artículos no firmados se consideran la opinión del editor (o artículo editorial). Además, suele proporcionar información diversa a sus lectores: meteorológica, bursátil, de ocio o cultural (como programación de cine y teatro), de servicios públicos (como farmacias de guardia, horarios y líneas de transporte o cuestiones similares), y a veces incluye tiras cómicas y diversos tipos de pasatiempos. Las ediciones dominicales suelen incluir diversos tipos de suplementos. En ocasiones, se incluyen regalos o diversos tipos de promociones comerciales para incentivar su compra además de esto los periódicos son folletos editados normalmente con una periodicidad diaria o semanal, cuya función principal consiste en presentar noticias. El periódico además puede defender diferentes posturas públicas, aconsejar a sus lectores y en ocasiones incluye tiras cómicas, chistes y artículos literarios. En casi todos los casos y en diferente medida, sus ingresos económicos se basan en la publicidad. Fue el medio de comunicación más influyente en materias de opinión hasta bien entrado el siglo XX.
Historieta:
Es una serie de dibujos que constituye un relato", "con texto o sin él,"1 así como al medio de comunicación en su conjunto.2 Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector»
Teléfono:
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir conversaciones por medio de señales eléctricas. El teléfono fue creado conjuntamente por Alexander Graham Bell y Antonio Meucci en 1877.
Radio:
La radio es un medio de comunicación que transmite señales sonoras en forma masiva; entendida como radiofonía o radiodifusión, términos no estrictamente sinónimos)1 es una tecnología que posibilita la transmisión de señales mediante la modulación de ondas electromagnéticas. Estas ondas no requieren un medio físico de transporte, por lo que pueden propagarse tanto a través del aire como del espacio vacío.
Cine
El Cine fue un paso más en la creación de medios de comunicación masivos.
Televisión:
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.
Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.
La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina "visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión.
Internet
Internet es un método de interconexión de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos llamados TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red (lógica) única. Hace su aparición por primera vez en 1969, cuando ARPANET establece su primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah. Ha tenido la mayor expansión en relación a su corta edad comparada por la extensión de este medio. Su presencia en todo el mundo, hace de Internet un medio masivo, donde cada uno puede informarse de diversos temas en las ediciones digitales de los periódicos, o escribir según sus ideas en blogs
viernes, 28 de agosto de 2009
Herramientas Virtuales
¿Qué es el programa?
El Objetivo del programa es el de permitir, mediante la Orientación Ocupacional, la Formación Técnica y Empresarial y la Asesoría para Desarrollar Proyectos Productivos, que las personas en situación de desplazamiento, puedan desarrollar habilidades y competencias en una especialidad, formular planes de negocios en sus lugares de origen o en el lugar donde se desplazaron.
El “Plan de Acción Integral a la Población Desplazada por la Violencia a Nivel Nacional”, integra todas las áreas de la entidad con el fin de dar una respuesta inmediata y efectiva a las necesidades de esta población y apoyar el restablecimiento socioeconómico de la misma.
Requisitos y mecánica para acceder al beneficio del programa
· Tener más de 14 años de edad
· Estar incluido en el sistema informativo de población desplazada, -SIPOD.
· Documento de identidad.
Para acceder a este programa es necesario inscribirse en el Servicio Público de Empleo del SENA (SPE), a través de medio virtual (www.sena.edu.co), o en los Centros SPE, ubicados a nivel nacional, o en la Unidades de Atención y Orientación UAO, o en las Alcaldías Municipales (sólo cuando no exista Centro de Servicio Público de Empleo del SENA, o Unidad de Atención y Orientación).
Fases de atención a la población desplazada
a) Inscripción en la base datos del Servicio Público de Empleo, para tener acceso a los servicios de Orientación Ocupacional; Formación Ocupacional; Emprendimiento, y Asesoría para la Formulación de Proyectos Productivos, así como para Intermediación Laboral.
Lugar: Unidades de Atención y Orientación (UAO), Servicio Público de Empleo y Alcaldías Municipales donde no exista Servicio Público de Empleo ni Unidades de Atención y Orientación.
b) Orientación Ocupacional, a través de talleres ocupacionales, que permiten identificar los intereses y objetivos ocupacionales de la población en situación de desplazamiento.
c) Formación Técnica en Oficio Productivo, para desarrollar en los aprendices conocimientos, habilidades y destrezas teórico – prácticas, que le permitan mejorar las competencias relacionadas con su oficio, poder implementar adecuadamente su plan de negocios, o buscar su inserción laboral.
Las especialidades técnicas se han seleccionado teniendo en cuenta las demandas y características económicas de la región donde se va a desarrollar el programa.
d) Emprendimiento y Asesoría para Desarrollar Proyectos Productivos, para despertar en los participantes la mentalidad emprendedora y facilitar la elaboración de un Plan de Negocios para crear o fortalecer un negocio, generando ingresos económicos para su núcleo familiar.
La población entre 18 y 30 años de edad, en situación de desplazamiento puede acceder también a los beneficios del programa “Jóvenes en Acción”.
Colombia aprende
En el 9 Congreso Nacional de Lectura organizado por Fundalectura, una experta nos recomendó qué deben leer los bebes.
En el marco de la 22ª Feria Internacional del Libro de Bogotá se llevó a cabo el 9 Congreso Nacional de Lectura organizado por Fundalectura. Los invitados nacionales e internacionales, se reunieron en torno a mesas redondas, conferencias y otros espacios con el fin de fortalecer el papel de la lectura como eje del desarrollo de los niños, acompañado de un contexto donde se garantice la salud, la nutrición y la creación de ambientes seguros. Las conferencias giraron en torno a los temas: Construyendo puentes, lectura y escritura en la educación inicial de Rita Flórez; Políticas de lectura en la primera infancia de Yolanda Reyes; Primera infancia : Tradición oral y primeros relatos de Joëlle Turin, invitada francesa; Bookstar: el amor por los libros es un regalo para toda la vida de Rosemary Clarke, invitada de Inglaterra; ¿Qué pasa en las bibliotecas para niños en el país de Pippi Mediaslargas?, de Anne Bergström, de Suecia y Desarrollo humano y económico, dictada por Paul Martin de la Unicef.
Joëlle Turín, especialista en lectura para bebés y formadora de ACCES, Acciones Culturales Contra la Marginación y la Segregación de París, habló sobre los libros que hacen crecer a los niños. Mediante ejemplos de variados textos contemporáneos, la expositora planteó cinco grandes problemáticas que deben tenerse en cuenta a la hora de editar un libro para el público infantil: el libro como juego, el miedo, las preguntas filosóficas de los infantes, su relación con sus padres y sus sentimientos.
La investigadora recomendó escoger libros que le permitan a los niños pensar, despertarse a temprana edad para no dejar que los adultos les impongan sus ideas, pero sobre todo, libros abiertos hacia el lenguaje de la ternura y el amor.
Universidad Nacional
Este año la Universidad Nacional de Colombia adelanta una campaña de promoción de la Ciencia y la Tecnología como factores determinantes en la formación de una sociedad del conocimiento. Amplios sectores del ámbito académico, empresarial y político en el país se han unido a la idea de impulsar la investigación y la innovación como pilares del desarrollo.
elempleo.com
Conocer entorno y basar formación en condiciones humanas, clave en preparación para el empleo.
miércoles, 26 de agosto de 2009
Herramientas virtuales de comunicaciones
Existen diferentes formas de comunicarse virtualmente:
mensajería instantánea
correo electrónico
videoconferencia
blogs
chats
foros
juegos en línea
mundos virtuales
otros
Estos núcleos de intercambio de comunicación tienen en común que nos permiten interactuar con personas de diversos puntos del planeta aunque físicamente no estén presentes. La diferencia se encuentra en el uso que hacemos. Podemos usar el correo electrónico para contactar con un amigo o para enviar un aspecto muy importante en nuestro trabajo; podemos entrar en un blog sobre la tecnología de las cohetes aeroespaciales o participar en otro sobre porque los gatos arañan nuestro sofá; podemos contactar por videoconferencia con nuestro padre que vive en México o realizar una reunión con el gerente de nuestra empresa que está en Boston; podemos crear un avatar en un mundo virtual para intentar superar nuestras dificultades de relación social o para divertirnos un rato vistiendo a nuestro personaje. Diversos usos para los mismos núcleos de intercambio. Y esta es la causa de su éxito, el uso se ha generalizado gracias a la gran variedad de usos que posee.
Por otro lado, este tipo de comunicación se ha desarrollado muy rápido en los últimos años, ya que permite interactuar con personas de todos los puntos del planeta. Podemos decir que este hecho ha sido un factor fundamental en la globalización de nuestra sociedad. Aunque son muchas las ventajas que presenta esta interacción, como la rapidez, la sencillez y el bajo coste económico, muchos autores creen que se pierde la verdadera esencia de la comunicación humana, que hasta el momento había sido la capacidad de captar en los otros las emociones durante el intercambio comunicativo.
Aunque es un reto, día a día van surgiendo nuevas formas de acercar la comunicación virtual a la real. El hecho de que se pierdan ciertos factores en la interacción virtual no significa que no se ganen otros.
La comunicación virtual está buscando nuevos dispositivos y nuevas herramientas que lleguen a suplementar la comunicación cara a cara. Podríamos hablar en este punto del uso de emoticonos, la posibilidad de “colgar” una fotografía para que la persona con la que estás hablando se haga una idea de cómo eres y se cree una imagen mental, el uso de un lenguaje más elaborado y más expresivo.
Es importante tener en cuenta es que dentro de la variedad comunicativa está el poder elegir qué forma de comunicación se adecua más a nuestra personalidad. No tenemos que temer por la pérdida de la esencia de la comunicación humana; tenemos que abrir de manera inteligente nuestras mentes y acoger con los brazos abiertos nuevas formas de interactuar con el globalizado mundo en el que vivimos.
viernes, 21 de agosto de 2009
MOVIENDOSE HACIA ATRAS
jueves, 20 de agosto de 2009
MANTENIMIENTO COMPUTADORAS
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR
· Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).
· Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes.
· Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador.
· Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior.
· Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder.
· Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador.
· Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador.
· Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón".
PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR
· Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor.
· FanCooler: También conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ultimo también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
TIPOS DE MICROPROCESADORES
Según la posición para instalarlo:
· Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre. Están presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador.
· Verticales: Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador.
· Revise la ranura de la Unidad y cerciórese que no exista ningún objeto incrustado en el cabezal. La mayoría de los problemas de estas unidades están asociadas al mal maltrato del usuario con el equipo. En algunos casos, los usuario no sacan los disquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del Disquete incrustado dentro de la Unidad. En este caso se deberá desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado, asegurándose de que el resto de los dispositivos mecánicos Essen en orden y que no hallan cables o fajas partidas.
· Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. Otro problema común, es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad, que impide la buena lectura de los datos. Para este caso, se deberá destapar la unidad de Floppy y se limpiara con una Brocha pequeña o un soplador, pero con extremo cuidado.
· Asegúrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre. Destape la CPU y revise que el cable de alimentación de la unidad este conectado y enviando la energía necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verifica con un Multimetro). Luego verifique que la faja de interfaz este conectada.
· Retire la faja de interfaz y pruebe la unidad con otra faja que usted separa que esta en buenas condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la faja antigua por la nueva faja.
· Ingrese al BIOS de la PC en la opción "STANDARD CMOS SETUP" y cerciórese que el controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy este habilitada en Disco de 3 ½.
8. FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDE
· Revise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energía a la fuente de la CPU. Esto ultimo se hace con la ayuda de un Multimetro.
· Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la Tarjeta madre. Esto se hace con la ayuda de un Multimetro
· Pruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo del equipo. En la mayoría de los equipos ATX, lo que mas se suele dañar es la fuente de poder.
1. LA PLACA MADRE O MAINBOARD
La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de la computadora.
Físicamente, se trata de una tarjeta electrónica de material sintético sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran a tachados sobre ella. Los principales son:
· El microprocesador.
· La memoria
· Los slots o ranuras de expansión.
· Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
· Conectores internos, externos y eléctricos.
· Elementos integrados.
Estos son algunos de los componentes que posee el computador o más conocido el PC:
1. BUS
El bus es el "camino" que recorre un impulso eléctrico transportando datos de un componente hacia otro. Estos caminos son los medios de comunicación que permiten el intercambio de datos. En una PC se pueden encontrar varios tipos de bus:
BUS DEL PROCESADOR
El bus del procesador es el canal de comunicación entre el procesador y los componentes de soporte, como por ejemplo la memoria caché externa. Además este bus transmite los datos hacia el bus principal del sistema. Este bus opera regularmente mucho más rápido que el resto de buses. Se compone de tres tipos de circuitos: de direcciones, de control y de datos. Y estos son unos de los buses que tiene el computador:
1. BUS DE MEMORIA
Este bus sirve de canal de comunicación entre el procesador y la memoria. De acuerdo al fabricante de la maniobrad, este bus puede ser independiente del bus del procesador o estar integrado a él.
2. BUS DE DIRECCIONES
El bus de direcciones es un subconjunto de los buses del procesador y de la memoria. Este tipo de bus es utilizado para indicar una dirección de memoria o de sistema. Este bus también determina el tamaño de la memoria de acuerdo a la cantidad de direcciones que pueda direccionar.
3. BUS DE ENTRADA/SALIDA O RANURAS DE EXPANSION
Este tipo de bus es el más conocido y usualmente se le llama simplemente "bus". Tiene una gran importancia, pues permite la comunicación con los dispositivos de video, disco o impresora. También es llamado bus principal del sistema. Su identificación física es simple, pues esta representada por las llamadas ranuras de expansión. Entre los tipos más reconocidos de bus tenemos:
1. BUS INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE (ISA)
La Arquitectura Estándar Industrial, es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 para ser empleado en las PC IBM.
Los primeros eran de 8 bits y funcionaba a 4,77 MHz, la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC. Posteriormente, cuando se lanzaron nuevos PCs con el procesador Intel 80286, se creó una extensión de 16 bits y se aumentó su velocidad a 8 MHz. Esta extensión es compatible con el bus ISA de 8 bits.
Este bus es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta resolución, por lo que el bus ISA ya no se emplea en las PCs de hoy en día siendo sustituido por el bus PCI.
2. BUS EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE
Arquitectura Estándar Industrial Extendida es una arquitectura de bus para computadores compatibles. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST, COMPAQ, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), vendedores de computadores clónicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2.
Tuvo un uso limitado en computadores personales con procesadores 80386 y 80486 hasta mediados de los años noventa cuando fue reemplazado por los buses locales tales como VESA y PCI.
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miércoles, 19 de agosto de 2009
Panel de control
Y cada vez mas puedes ver muchas cosa interesantes a si podremos aprender mas de esto.
Despues de esto se le da clic a cualquiera de las opciones y asi vas averiguando como puedes disfrutar de esta herramienta tan educativa donde aprenderas a usar tu computadora o reparala de forma segura
viernes, 14 de agosto de 2009
- Este edublog nos sirve para aprender de una forma mas efectiva que otras y podemos conocer temas importante.
- Darse a conocer y presentar sus intereses
- Exhortar a los estudiantes que se suscriban al blog.
- Recompensar la participación en las secciones de comentarios
- Motivar el uso de la tecnología Web 2.0 para aprender y mantenerse al dia.
- Presentar a toda la comunidad educativa todo lo concerniente al espacio curricular.